GENERAL = 一般
INTERACTION = 【 対話的な操作の設定 】
SELECTED_ELEMENTS_INCREMENTALLY = 選択された要素の範囲で実施する
USE_DRAWING_AS_SKETCH = 描画されているままを保持する
ORIENTATION = レイアウトの向き
LAYOUT_COMPONENTS_SEPARATELY = 要素を各々独立してレイアウトする
SYMMETRIC_PLACEMENT = 対照的に配置する
MAXIMAL_DURATION = 最大経過時間 (sec)
MINIMUM_DISTANCES = 【 最小間隔 】
NODE_TO_NODE_DISTANCE = ノード間・間隔
NODE_TO_EDGE_DISTANCE = ノード／エッジ間隔
EDGE_TO_EDGE_DISTANCE = エッジ間・間隔
MINIMUM_LAYER_DISTANCE = レイヤー間・間隔
EDGE_SETTINGS = エッジ
ORTHOGONAL_ROUTING = ルーティング・スタイル
BACKLOOP_ROUTING = 背面ルーティング
AUTOMATIC_EDGE_GROUPING = 自動・エッジ グループ化
MINIMUM_FIRST_SEGMENT_LENGTH = 最小・第１セグメント長
MINIMUM_LAST_SEGMENT_LENGTH = 最小・最終セグメント長
MINIMUM_EDGE_LENGTH = 最小・長さ
MINIMUM_EDGE_DISTANCE = 最小・エッジ間隔
MINIMUM_SLOPE = 最小・傾斜
PORT_CONSTRAINT_OPTIMIZATION = ポート制約を最適化
LAYER_ASSIGNMENT = レイヤー割当て
LAYER_ASSIGNMENT_POLICY = レイヤー割当て規則
LAYER_ALIGNMENT = レイヤーに沿って配置
COMPONENT_ARRANGEMENT_POLICY = 要素を配置
FROM_SKETCH_PROPERTIES = スケッチからの設定
SCALE = スケール
HALO = Halo(ハロ)
MINIMUM_SIZE = 最小値
MAXIMUM_SIZE = 最大値
LABELING = ラベル付け
NODE_PROPERTIES = ノード
CONSIDER_NODE_LABELS = ノード・ラベルを配慮
EDGE_PROPERTIES = エッジ
EDGE_LABELING = エッジ・ラベル付け
EDGE_LABEL_MODEL = エッジ・ラベル モデル
GROUPING = グループ化
GROUP_LAYERING_STRATEGY = レイヤー構成
GROUP_ENABLE_COMPACTION = コンパクト・レイヤー
GROUP_ALIGNMENT = 垂直配置
GROUP_HORIZONTAL_COMPACTION = 水平方向にグループ化
SWIMLANES = SWIMレーン
TREAT_GROUPS_AS_SWIMLANES = グループをSWIMレーンとする
USE_ORDER_FROM_SKETCH = レーン順にスケッチを使用
SWIMLANE_SPACING = レーン間隔

#enum values
GROUP_LAYERING_STRATEGY.globalLayering = グループを無視
GROUP_LAYERING_STRATEGY.recursiveLayering = グループ・レイアウト
EDGE_LABELING.edgeLabelingNone = 無し
EDGE_LABELING.edgeLabelingHierarchic = 階層的に
EDGE_LABELING.edgeLabelingGeneric = 一般的に
EDGE_LABEL_MODEL.edgeLabelModelFree = 自由に
EDGE_LABEL_MODEL.edgeLabelModelBest = 最適
EDGE_LABEL_MODEL.edgeLabelModelAsIs = 自然に
EDGE_LABEL_MODEL.edgeLabelModelSideSlider = 横側に沿って
EDGE_LABEL_MODEL.edgeLabelModelCenterSlider = 中心に沿って
ORTHOGONAL_ROUTING.edgeRoutingOrthogonal = 直交
ORTHOGONAL_ROUTING.edgeRoutingPolyline = 折れ線
GROUP_ALIGNMENT.groupAlignTop = 天(上方)
GROUP_ALIGNMENT.groupAlignCenter = 中心
GROUP_ALIGNMENT.groupAlignBottom = 底(下方)
LAYER_ALIGNMENT.top = ノード境界の上方
LAYER_ALIGNMENT.center = ノードの中心
LAYER_ALIGNMENT.bottom = ノード境界の下方
ORIENTATION.topToBottom = 上方から下方へ
ORIENTATION.leftToRight = 左から右へ
ORIENTATION.bottomToTop = 下方から上方へ
ORIENTATION.rightToLeft = 右から左へ
LAYER_ASSIGNMENT_POLICY.hierarchicalOptimal = Hierarchical - 最適化
LAYER_ASSIGNMENT_POLICY.hierarchicalTightTreeHeuristic = Hierarchical - 密な樹木状
LAYER_ASSIGNMENT_POLICY.hierarchicalTopmost = Hierarchical - 上から
LAYER_ASSIGNMENT_POLICY.hierarchicalBfsLayers = BFS レイヤー方式
LAYER_ASSIGNMENT_POLICY.fromSketch = スケッチから
GROUP_HORIZONTAL_COMPACTION.groupHorizontalCompactionNone = 弱く
GROUP_HORIZONTAL_COMPACTION.groupHorizontalCompactionMax = 強く
COMPONENT_ARRANGEMENT_POLICY.compact = コンパクト
COMPONENT_ARRANGEMENT_POLICY.topmost = 最上位
